Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Lumberjack Night Witch
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Furnace Night Witch
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Furnace

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon
Furnace
Zap Mega Minion Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Furnace Lumberjack
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Furnace Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Lumberjack
Furnace
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Furnace Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Furnace Night Witch
Furnace Lumberjack Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Furnace
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Furnace Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Furnace Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Lumberjack Night Witch Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Furnace Lumberjack
Zap Fireball Furnace Lumberjack
Fireball Furnace Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Furnace Baby Dragon Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Furnace
Lumberjack Zap Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Furnace Zap Baby Dragon
Mega Minion Fireball Furnace Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076