Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Dark Prince Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Hunter Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine Hunter
Lightning
Mega Minion Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Giant Flying Machine Dark Prince Hunter
Mega Minion
Zap Goblin Giant Fireball
Fireball
Zap Goblin Giant Mega Minion Dark Prince
Flying Machine
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Goblin Giant
Hunter
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Giant Flying Machine Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Dark Prince Hunter
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Flying Machine
Zap Mega Minion Dark Prince Hunter
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Hunter
Hunter
Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Goblin Giant
Zap Fireball
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Hunter Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince Hunter
Mega Minion Hunter Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Hunter
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter Goblin Giant
Mega Minion Hunter Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine
Hunter Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Hunter
Inferno Dragon Hunter
Zap Fireball Hunter Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince Hunter
Zap Hunter Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Hunter Inferno Dragon
Zap Dark Prince Hunter Goblin Giant
Dark Prince Hunter Zap Fireball Goblin Giant
Dark Prince Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine Hunter Goblin Giant
Dark Prince Mega Minion Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant
Dark Prince Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Dark Prince Hunter
Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Fireball Hunter Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Hunter Goblin Giant
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Hunter
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Hunter
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Dark Prince Hunter
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Hunter
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Hunter
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Dark Prince Hunter
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076