Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon Lava Hound
Mega Minion
Zap Lava Hound Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Zap Baby Dragon
Guards
Zap Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Zap Guards

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Guards
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Guards
Guards Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Flying Machine Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Zap
Guards Zap Fireball
Guards Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Guards Mega Minion Fireball Flying Machine
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Guards Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Guards
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076