Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Prince P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Zap Fireball Baby Dragon
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log
The Log
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball
Zap The Log Dark Prince
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Zap Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Zap Baby Dragon
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076