Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Witch Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Mega Minion Elixir Golem Witch Fisherman
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Elixir Golem Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golem Fisherman
Mega Minion
Zap Golem Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Witch
Zap Elixir Golem Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Fisherman
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch Fisherman
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch Fisherman
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Golem
Fisherman
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Fisherman
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Baby Dragon Witch Mega Minion Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Fisherman
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch
Baby Dragon Witch
Witch Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fisherman
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fisherman
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Fisherman
Zap Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076