Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Witch Ram Rider
Zap
Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Witch Bandit Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Earthquake Bandit Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Earthquake Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Witch Bandit
Mega Minion
Zap
Earthquake
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Earthquake Wizard Witch Ram Rider
Bandit
Zap Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Earthquake Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Minion Earthquake Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mega Minion
Zap Wizard Witch Bandit
Earthquake
Zap
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Zap Mega Minion Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Mega Minion Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch Bandit Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion Bandit
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Earthquake Bandit
Mega Minion Ram Rider Zap Wizard Witch
Earthquake Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Bandit
Witch Zap Mega Minion Earthquake Wizard Bandit Ram Rider
Mega Minion Zap Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Earthquake Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Zap Mega Minion Earthquake Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard Witch Bandit Ram Rider
Zap Earthquake Wizard Witch Mega Minion Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Earthquake Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Wizard Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch
Witch Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Earthquake Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Earthquake Bandit
Earthquake
Wizard Zap Earthquake
Wizard Zap Mega Minion Witch Ram Rider
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Earthquake Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard Witch Bandit
Earthquake Wizard Bandit
Earthquake
Zap Mega Minion Earthquake Wizard Bandit
Zap Earthquake Wizard Witch
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Wizard Witch
Mega Minion Witch
Zap Earthquake Wizard Witch Bandit Ram Rider
Zap Wizard Witch Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Zap Earthquake Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Witch Bandit
Zap Mega Minion Wizard Witch Ram Rider
Mega Minion Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076