Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion
Zap Baby Dragon Poison
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Musketeer Poison

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mega Minion Poison P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Poison Ice Wizard Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Musketeer Poison P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Zap Baby Dragon Poison Mega Minion Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap
Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Poison
Mega Minion
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Musketeer
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076