Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Baby Dragon Dark Prince Golem The Log Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Baby Dragon Golem
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Golem The Log
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Dark Prince Prince The Log
The Log
Zap Prince Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Night Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Night Witch
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Prince The Log Night Witch
Prince
The Log Zap Baby Dragon Dark Prince
Golem
The Log
Prince Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log Night Witch
Prince Mega Minion Dark Prince Night Witch
Prince Night Witch Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon The Log
Prince Night Witch
Dark Prince Prince Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Night Witch
Prince Night Witch Zap Dark Prince The Log
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Night Witch
Prince
Zap Prince The Log
Dark Prince Prince Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Minion Dark Prince
Prince
Dark Prince Baby Dragon Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Prince The Log
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Zap The Log Night Witch
Dark Prince Prince Night Witch
Zap Baby Dragon
Dark Prince Prince Mega Minion Night Witch
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Night Witch
Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince Prince The Log
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Prince Night Witch
Zap Dark Prince Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Night Witch
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap
Prince
The Log
Zap Dark Prince Prince Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076