Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Goblins Archers Mega Minion
Zap
Goblins Archers Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Archers Sparky
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Sparky
Poison
Archers Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Giant Snowball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Mega Minion Sparky Goblins Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Golem
Giant Snowball
Zap Archers Mega Minion Golem Sparky
Archers
Goblins Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Golem
Mega Minion
Zap Golem Giant Snowball Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Golem
Golem
Mega Minion Zap Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Golem

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Giant Snowball Archers Mega Minion
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Archers Sparky
Giant Snowball
Goblins Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers
Goblins Zap Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Goblins Giant Snowball Archers Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers
Golem
Sparky
Zap Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Giant Snowball Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Zap Giant Snowball Archers Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Zap Archers
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins
Goblins Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Archers Zap Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Zap Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Giant Snowball
Sparky Goblins Zap Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Giant Snowball Archers Mega Minion
Zap Giant Snowball Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Giant Snowball Archers Sparky
Zap Giant Snowball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblins Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Sparky
Sparky Goblins Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Giant Snowball
Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Mega Minion
Archers Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky
Mega Minion
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Sparky
Zap Giant Snowball Archers Sparky
Zap Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Zap Archers
Zap Giant Snowball Archers Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076