Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Knight
Baby Dragon Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 2 21

Zap
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Knight
Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Night Witch
Zap Knight Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Knight Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Zap Knight Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Knight P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Barbarian Barrel Night Witch
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Lumberjack Night Witch
Zap Knight Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Night Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076