Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Archers Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Witch The Log
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Archers Wizard Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Archers Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Archers The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Archers
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Witch Zap Wizard The Log
Zap Archers Goblin Gang Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Archers
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Archers Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Wizard Zap Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Archers Witch
Goblin Gang Witch Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Archers Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Archers Goblin Gang Witch
Zap Archers Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076