Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Freeze Electro Wizard Balloon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Freeze

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Knight Freeze Executioner The Log
Knight
Balloon Executioner Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight The Log
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Freeze Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Balloon The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Balloon Executioner
Electro Wizard
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Executioner The Log
Knight
Executioner Electro Wizard Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Executioner
Knight Zap The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Freeze Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Freeze Executioner
Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Freeze The Log
Executioner Zap Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Executioner Zap Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Zap Freeze Executioner The Log Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner
Executioner Zap Freeze Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Freeze Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Executioner
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Freeze Executioner The Log
Executioner Zap Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Freeze The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Freeze
Executioner The Log
The Log Zap Freeze Executioner
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner The Log
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Freeze
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Freeze Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Executioner Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Freeze Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076