Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Fireball Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Tornado Knight Witch Mega Knight
Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Knight Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado Witch

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Tower Tornado Witch
Knight
Inferno Tower Zap Fireball Tornado Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Zap Fireball Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Zap Knight Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Witch Mega Knight
Inferno Tower Tornado Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Zap Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Inferno Tower Mega Knight
Witch Zap Knight Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Tornado Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Tornado Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado Witch
Fireball Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Tornado Witch
Zap Tornado Witch Knight Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Zap Tornado Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Zap Knight Fireball Tornado
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076