Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Miner Baby Dragon Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Zap Wizard Miner Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Knight Zap Lightning P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Miner
Zap Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Knight
Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Baby Dragon Lightning Miner
P.E.K.K.A Zap Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Miner Zap Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Miner Zap Knight Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon Miner
Lightning Miner Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Miner
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Miner Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076