Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblin Hut Graveyard
Zap
Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Valkyrie Freeze Goblin Hut Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Freeze Ice Wizard
Knight
Graveyard Zap Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie
Graveyard Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Zap Knight Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard Graveyard
Barbarian Hut
Graveyard Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Freeze
Graveyard Zap
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Graveyard
Zap Knight Valkyrie Barbarian Hut Freeze Goblin Hut Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Zap Goblin Hut Freeze Ice Wizard
Goblin Hut
Zap Knight Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Zap Knight Goblin Hut Ice Wizard
Freeze
Valkyrie
Ice Wizard
Knight Zap Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Knight Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Freeze Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Freeze Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Valkyrie
Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Goblin Hut Freeze
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Zap Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Hut Zap Goblin Hut Freeze
Barbarian Hut Knight Goblin Hut
Barbarian Hut Zap Goblin Hut Freeze
Barbarian Hut Knight Valkyrie Goblin Hut
Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Valkyrie Freeze Knight Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Barbarian Hut Zap Goblin Hut
Zap Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Zap Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Valkyrie Goblin Hut
Zap Goblin Hut Freeze Ice Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Hut
Zap Freeze Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Goblin Hut Zap Knight Valkyrie Barbarian Hut Freeze
Valkyrie Zap Goblin Hut Barbarian Hut Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Barbarian Hut Freeze
Zap Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Valkyrie Barbarian Hut Freeze
Zap Valkyrie
Zap Freeze Ice Wizard
Zap Barbarian Hut Freeze Ice Wizard
Zap
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Freeze
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Freeze
Zap
Zap Valkyrie
Zap Barbarian Hut
Zap Freeze Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Goblin Hut Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Knight Valkyrie
Zap
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076