Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Executioner Mega Knight
Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tornado Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076