Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Witch Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Tombstone Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Witch
The Log
Tombstone Dart Goblin Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Witch Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Dart Goblin Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Tombstone Dart Goblin Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Tombstone Witch Balloon Electro Dragon
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Dart Goblin Witch Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Knight
Dart Goblin Balloon Zap Witch Electro Dragon
Tombstone
Dart Goblin
Knight Zap Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
Balloon
Zap Knight Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Tombstone Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Zap Witch
Tombstone
Dart Goblin Zap Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Tombstone Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Zap Tombstone Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Zap Tombstone Witch Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Witch Zap Knight Tombstone Electro Dragon
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Dragon
Zap Tombstone Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap P.E.K.K.A
Knight Tombstone Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone Zap Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap Witch Knight Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Tombstone Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tombstone Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Tombstone Witch Electro Dragon Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Tombstone Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076