Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Wizard Witch Royal Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Knight Tesla Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Royal Giant Witch
Knight
Zap Wizard Witch
Tesla
Royal Giant
Lightning Zap Wizard Witch
Wizard
Knight Royal Giant P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Royal Giant P.E.K.K.A
Lightning
Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Knight Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight
Tesla Zap Wizard Witch
Tesla
Knight Zap Wizard
Royal Giant
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Tesla Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Lightning
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A
Zap Tesla
Tesla Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight Tesla
Witch Zap Knight Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard Witch
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Witch P.E.K.K.A
Tesla Zap Knight Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Knight Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Wizard Zap Tesla Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Lightning
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Lightning P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Zap Knight Lightning P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap
Lightning
Lightning Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Knight Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Knight Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076