Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow Ice Wizard
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Tesla Musketeer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion X-Bow Knight Musketeer Ice Wizard
Knight
Mega Minion Musketeer X-Bow Zap Ice Wizard
Tesla
Mega Minion
Zap Knight X-Bow
Musketeer
Knight Zap X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Knight Mega Minion Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight X-Bow

Synergie w obronie 8 17

Zap
Mega Minion Knight Tesla Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Knight
Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow Ice Wizard Zap Skeleton Army
Tesla
Knight Musketeer X-Bow Zap Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Zap Knight Tesla Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Musketeer
Knight Tesla Zap Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Knight Tesla Zap Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion Skeleton Army X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow
Skeleton Army Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow Ice Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Zap X-Bow Ice Wizard
Zap Tesla Musketeer X-Bow
Tesla Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Knight Skeleton Army Tesla Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow
Tesla Mega Minion Musketeer Zap Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Zap Knight Musketeer X-Bow Ice Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Mega Minion X-Bow
Skeleton Army Knight Tesla X-Bow
Skeleton Army Zap Tesla X-Bow
Tesla Knight Musketeer Skeleton Army X-Bow
Tesla Zap Knight Mega Minion Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer
Skeleton Army Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tesla X-Bow
Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer X-Bow
Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Tesla Musketeer X-Bow
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army
Zap Tesla Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Knight Tesla Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Skeleton Army X-Bow
Tesla Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Musketeer X-Bow
Zap Tesla Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Knight Musketeer
Zap
Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer
X-Bow Zap Ice Wizard
Zap X-Bow
Musketeer X-Bow
Zap Knight Musketeer X-Bow
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
X-Bow Zap Musketeer
Musketeer X-Bow
Zap Mega Minion Musketeer X-Bow
Zap X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
Zap Ice Wizard
Mega Minion
X-Bow Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Ice Wizard
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer X-Bow
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army X-Bow
Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Knight Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076