Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Tesla Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Tornado Tesla Hog Rider Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Knight Executioner
Knight
Hog Rider Executioner Zap
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Tornado Executioner
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Tesla Skeleton Army Tornado Executioner Inferno Dragon
Knight
Tesla Executioner Zap Skeleton Army Tornado
Tesla
Knight Zap Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Tesla Executioner Inferno Dragon
Tornado
Executioner Zap Knight Tesla Inferno Dragon
Executioner
Knight Tornado Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Tornado Knight Executioner Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Executioner
Tesla Tornado Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Tesla
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Tesla
Skeleton Army Executioner Zap Knight Tesla Tornado
Tesla Executioner Inferno Dragon Zap Tornado
Tesla Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Executioner Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Inferno Dragon
Tesla Knight Skeleton Army Tornado Executioner
Tesla Zap Knight Skeleton Army Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Knight Tesla Inferno Dragon
Tesla Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tesla
Zap Knight Tesla Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Knight Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Zap Knight Tornado Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner
Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Tornado
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076