Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Ice Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Ice Wizard Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner The Log Ice Wizard
Knight
Battle Ram Executioner Zap The Log Ice Wizard
Battle Ram
Zap Knight The Log Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram The Log Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Battle Ram Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Zap
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Knight
Executioner Ice Wizard Zap Tornado The Log
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Knight The Log
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Knight Tornado The Log
Executioner Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Ice Wizard
Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Knight Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner
Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Tornado Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner Ice Wizard
The Log Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner Ice Wizard
The Log Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
The Log
Knight Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076