Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Rocket Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Baby Dragon Witch Golem
Knight
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Zap Witch
Battle Ram
Zap Knight Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Rocket
Golem
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Zap Battle Ram Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Knight Battle Ram Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Rocket Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Zap
Knight Baby Dragon Witch
Knight
Zap Baby Dragon Witch
Battle Ram
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Witch
Witch
Zap Knight Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Baby Dragon
Zap Knight Witch
Rocket Witch Knight
Witch Knight
Rocket
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Witch
Knight
Witch Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Knight Rocket Witch
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Knight
Rocket Zap
Knight Witch
Zap Knight Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight
Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Zap Knight Rocket Baby Dragon
Zap Knight Rocket Witch
Rocket Zap Knight
Knight Witch
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Knight Witch
Knight
Zap Rocket Knight Baby Dragon Witch
Witch
Knight Witch
Rocket Zap
Rocket Knight Witch
Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket
Rocket Zap Knight
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Knight Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076