Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Royal Hogs
The Log
Royal Giant Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Musketeer Royal Hogs
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon The Log
Knight
Musketeer Baby Dragon Zap Royal Hogs The Log
Royal Giant
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Royal Giant Royal Hogs Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Baby Dragon
Knight Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie
The Log
Zap Knight Royal Giant Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight
Musketeer Zap Baby Dragon The Log
Royal Giant
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon The Log
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Zap Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Baby Dragon The Log
Knight
Zap The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076