Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Poison
Knight
Musketeer Zap Poison Electro Wizard
Royal Giant
Poison Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap Royal Giant
Poison
Royal Giant Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer Guards Poison
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Musketeer Guards
Musketeer
Knight Guards Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Zap Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Poison
Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Poison Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Musketeer Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Musketeer
Guards Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Guards
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison
Knight Musketeer Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Poison Zap Musketeer
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard
Zap Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Musketeer Guards
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer
Zap Musketeer Guards Poison Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076