Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Witch Fisherman
Zap
Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Witch Fisherman
Fireball
Mega Minion Witch Fisherman
Poison
Mega Minion Witch Fisherman
Lightning
Knight Mega Minion Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Mega Minion Fisherman Fireball Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Knight Royal Giant Barbarian Barrel Witch Fisherman
Knight
Mega Minion Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Knight Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Knight Mega Minion
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Knight
Witch
Zap Knight Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Fireball Knight Barbarian Barrel Witch Fisherman
Knight
Mega Minion Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fireball
Zap Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Mega Minion Witch
Witch
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Zap Knight Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Zap Knight Mega Minion Witch Fisherman
Witch Fisherman Knight Mega Minion
Witch Knight Mega Minion Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel
Witch Fisherman
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Witch Zap Knight Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Knight Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Barbarian Barrel Witch
Knight
Zap Fireball Fisherman
Knight Fireball Witch Fisherman
Fireball Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Witch Fisherman
Zap Barbarian Barrel Witch Knight Mega Minion Fireball Fisherman
Fisherman
Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fireball Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Zap Knight Witch Fisherman
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Knight Witch Fisherman
Fireball Zap Witch
Knight Mega Minion Fireball Witch
Knight Fisherman
Zap Knight Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Minion
Knight Mega Minion Witch
Zap Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Knight Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Zap
Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Mega Minion Witch Fisherman
Fireball Zap Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076