Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Royal Giant Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Clone Hunter
The Log
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Clone Hunter
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Clone Hunter
Fireball
Dart Goblin Clone Hunter
Poison
Dart Goblin Clone Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Dart Goblin Clone Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Knight
Dart Goblin Zap Hunter The Log
Royal Giant
Dart Goblin Hunter Zap The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter The Log
Clone
Hunter
Royal Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Knight Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Hunter The Log
Knight
Dart Goblin Hunter Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Dart Goblin Hunter
Clone
Hunter
Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Zap
Zap Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin Zap Knight Hunter The Log
Hunter Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Knight Dart Goblin Hunter The Log
Zap Hunter The Log Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Hunter
The Log Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Hunter
The Log Zap Dart Goblin Hunter
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Hunter The Log
Zap
The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076