Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Princess
Zap
Minions Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Princess
Poison
Minions Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Knight
Minions Goblin Gang Princess Zap Witch
Minions
Knight Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Goblin Gang Princess
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Princess
Witch
Zap Knight Giant
Princess
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Witch Princess
Knight
Minions Goblin Gang Princess Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Zap
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Witch Princess
Giant
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Witch Zap Knight Princess
Minions Zap Goblin Gang Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Witch
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Knight Minions Goblin Gang Witch
Zap Witch Knight Minions Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Minions Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Witch Princess
Goblin Gang Witch Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight
Zap
Zap Minions Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Witch Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Zap Minions Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076