Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Furnace Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Musketeer Hog Rider Furnace Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Musketeer Furnace Witch The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Furnace Witch The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Knight Musketeer The Log Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Zap Knight Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Knight Musketeer Furnace Witch The Log
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Furnace Witch The Log
Musketeer
Knight The Log Zap Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Witch
Zap Knight The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Zap Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Furnace Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Witch Knight Musketeer Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
The Log Zap Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Zap Witch
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Witch Musketeer Furnace
Knight Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Knight Musketeer Furnace The Log
Musketeer Zap Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Zap Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Zap Furnace Witch The Log Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Zap Furnace The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Furnace Witch The Log Electro Wizard
Zap Furnace Witch The Log Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Furnace Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer Furnace Witch The Log Electro Wizard
Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Witch
Furnace Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Zap The Log Electro Wizard
Knight Witch
Musketeer Furnace Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Musketeer Furnace The Log
Zap Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
Zap Furnace The Log
Zap Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Furnace The Log
Zap Musketeer Furnace Witch The Log
Musketeer Furnace The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Furnace Witch
Witch
The Log Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076