Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Knight Minions Valkyrie Witch
Knight
Minions Hog Rider Zap Elite Barbarians Witch
Minions
Knight Hog Rider Rage Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Knight Minions Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions Witch
Hog Rider
Zap Knight Minions Valkyrie Rage Elite Barbarians Witch
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Zap
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight
Minions Zap Witch
Minions
Knight Valkyrie Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Knight Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Witch
Zap Valkyrie
Witch Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Knight
Minions Zap Witch
Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Minions Witch
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Knight Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076