Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Mega Minion Princess
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Knight Minions Golem The Log Princess
Knight
Minions Mega Minion Princess Zap The Log
Minions
Knight Zap Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Knight Golem
Golem
Mega Minion Zap Minions The Log
The Log
Zap Knight Golem Princess
Princess
Knight Zap The Log
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Knight Minions The Log Princess Inferno Dragon
Knight
Minions Mega Minion Princess Zap The Log
Minions
Knight Zap The Log
Mega Minion
Zap Knight The Log Princess
Golem
The Log
Zap Knight Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Zap Mega Minion The Log
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion The Log
Inferno Dragon Zap Knight Minions Mega Minion The Log
Knight Minions Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mega Minion
The Log Princess
The Log Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Inferno Dragon Zap Princess
Zap The Log
Inferno Dragon Minions Princess
Knight
Minions Zap Knight Mega Minion The Log Princess
Minions Mega Minion Inferno Dragon Zap Princess
Zap Knight Minions The Log
Zap Minions Mega Minion The Log Princess
Inferno Dragon Knight
Zap The Log Inferno Dragon
Knight Minions
Zap Knight Minions Mega Minion The Log
Zap The Log Knight Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Mega Minion The Log Inferno Dragon
Zap Knight Minions The Log
Zap Knight The Log
Knight Inferno Dragon
Zap Minions Princess
Knight Minions Mega Minion
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Minions Mega Minion The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mega Minion
Zap The Log
Knight
Princess
Zap Knight Minions Mega Minion The Log Inferno Dragon
Minions Zap Mega Minion The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions Mega Minion Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Minions
Zap Mega Minion The Log Princess
Zap The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
Mega Minion Inferno Dragon
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Minions Princess
Zap Mega Minion Princess
The Log
Knight Mega Minion Princess
The Log Zap Princess
Zap
Mega Minion
Zap Minions The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076