Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Poison
Minions Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Knight Minions Musketeer Golem
Knight
Minions Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Minions
Knight Zap Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Knight Golem Fireball
Fireball
Zap Golem Knight Mega Minion
Musketeer
Knight Zap Golem
Golem
Mega Minion Fireball Zap Minions Musketeer
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 5 8

Zap
Mega Minion Fireball Knight Minions Musketeer Inferno Dragon
Knight
Minions Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Minions
Knight Zap Musketeer
Mega Minion
Zap Knight Musketeer
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions Mega Minion Fireball
Golem
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Inferno Dragon Zap Knight Minions Mega Minion Musketeer
Knight Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Zap Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer
Inferno Dragon Minions Musketeer
Knight Musketeer
Minions Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Mega Minion
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Knight Minions Mega Minion Musketeer
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap Knight Minions Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Musketeer
Knight Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mega Minion Musketeer
Zap Fireball
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon
Minions Zap Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076