Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Witch Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Witch Sparky
Poison
Minions Mega Minion Witch Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Sparky Knight Minions Witch
Knight
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch Sparky
Minions
Knight Giant Zap Sparky
Mega Minion
Zap Knight Giant Fireball Sparky
Fireball
Zap Knight Mega Minion Giant Sparky
Giant
Zap Minions Mega Minion Sparky Fireball Witch
Witch
Zap Knight Giant
Sparky
Zap Giant Knight Minions Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Fireball Knight Minions Witch Sparky
Knight
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch Sparky
Minions
Knight Zap
Mega Minion
Zap Knight Witch Sparky
Fireball
Zap Knight
Giant
Witch
Zap Knight Mega Minion
Sparky
Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Sparky
Sparky Zap Knight Minions Mega Minion Witch
Witch Sparky Knight Minions Mega Minion
Witch Sparky Knight Minions Mega Minion
Fireball Sparky
Fireball Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball Sparky
Witch Sparky Minions
Knight Sparky
Minions Witch Zap Knight Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch
Sparky Zap Knight Minions Fireball Witch
Fireball Sparky Zap Minions Mega Minion Witch
Sparky Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Knight Minions Fireball Witch
Fireball Zap Knight Minions Mega Minion Witch
Zap Witch Knight Minions Mega Minion Fireball
Sparky
Knight Minions Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Zap Knight Mega Minion
Zap Knight Minions Witch Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Knight Witch Sparky
Fireball Zap Minions Witch
Sparky Knight Minions Mega Minion Fireball Witch
Knight Sparky
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball Witch Sparky
Witch Mega Minion Sparky
Knight Minions Mega Minion Witch Sparky
Zap Fireball
Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Zap Knight Minions Mega Minion Fireball
Minions Zap Mega Minion Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions Mega Minion Witch
Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Sparky
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Minions Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Minions Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076