Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Minions

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Knight
Minions Three Musketeers Baby Dragon Zap
Minions
Knight Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Golem
Three Musketeers Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Golem Zap
Baby Dragon
Knight Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Minions
Knight Ice Golem Zap Baby Dragon
Ice Golem
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Ice Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight Ice Golem
Baby Dragon
Zap Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon
Minions Three Musketeers Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Minions
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Knight Ice Golem Baby Dragon
Minions Three Musketeers Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Three Musketeers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem
Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Three Musketeers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon
Zap Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Minions Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Golem
Zap Baby Dragon
Zap Minions Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Minions
Zap Three Musketeers Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076