Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Knight Minions Executioner
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Zap Elite Barbarians Fireball
Minions
Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians
Inferno Tower
Executioner
Knight Zap

Synergie w obronie 6 9

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Knight
Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner Zap Fireball
Minions
Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Minions Fireball
Executioner
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Knight Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Executioner
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Minions Goblin Gang Executioner Zap Knight Fireball
Minions Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Zap Executioner Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Zap Knight Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Fireball Executioner Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Minions Fireball Executioner
Minions Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Minions
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Executioner
Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Executioner
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076