Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap
Minions
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Zap Baby Dragon
Minions
Knight Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Zap Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer
Zap Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076