Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball
Minions
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Minions Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Minions Musketeer
Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Minions Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Fireball Musketeer
Knight
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Minions Musketeer
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076