Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Minions Valkyrie The Log
Knight
Minions Hog Rider Zap Fireball Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider Zap Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Knight Minions Valkyrie The Log
Knight
Minions Zap Fireball Wizard The Log
Minions
Knight Valkyrie Zap The Log
Fireball
Zap The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie The Log
The Log
Fireball Zap Knight Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log
Zap Knight Minions Valkyrie The Log
Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Minions
Knight Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Knight Fireball Wizard The Log
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions The Log
Knight
Zap Fireball The Log
Wizard Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Zap Knight Minions Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Knight Minions Fireball
Valkyrie Wizard Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Zap Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
Knight Minions Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Knight Minions Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076