Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Bandit
The Log
Elixir Golem Hog Rider Bandit
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Elixir Golem Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Minions Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Elixir Golem Bandit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Minions Elixir Golem Bandit
Knight
Minions Hog Rider Zap Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Zap Minions Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Knight Minions Elixir Golem Wizard Bandit
Wizard
Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard
Bandit
Zap Minions Elixir Golem Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Minions P.E.K.K.A Bandit
Knight
Minions Zap Wizard
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard
Bandit
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Bandit
Minions Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Knight Bandit
Minions Zap Knight Wizard Bandit
Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Wizard Bandit
Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Knight Minions P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Wizard Bandit
Zap Wizard Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard
Zap Knight Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bandit
Bandit
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minions
Zap Knight Wizard Bandit
Zap Wizard
Knight Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Minions
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions Bandit
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076