Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Princess Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Princess

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Royal Giant Princess Ice Wizard
Knight
Minions Princess Zap Fireball Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Princess
Fireball
Zap Royal Giant Knight Princess
Princess
Knight Zap Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Knight Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Knight
Minions Princess Ice Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Barbarians Zap Knight Minions Ice Wizard
Barbarians Knight Minions Ice Wizard
Barbarians Knight Minions Ice Wizard
Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions Princess Ice Wizard
Knight Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Knight Fireball Princess
Minions Zap Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians Princess
Barbarians Knight
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Knight Minions Fireball
Fireball Zap Knight Minions Barbarians Ice Wizard
Zap Knight Minions Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians
Knight Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Knight
Barbarians Zap Knight Minions
Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Fireball Zap Minions Princess Ice Wizard
Knight Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Knight Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Barbarians Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076