Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Knight
Musketeer Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bandit
Zap Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 7 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer The Log Bandit
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard Musketeer
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight Musketeer The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076