Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Knight
Baby Dragon Princess Zap Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 6 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon Princess Lumberjack
Knight
Princess Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Knight Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076