Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Guards Balloon
Fireball
Mega Minion Balloon
Poison
Mega Minion Guards Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Guards Tornado Fireball Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado Balloon Knight Guards
Knight
Mega Minion Balloon Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Fireball Balloon
Fireball
Zap Tornado Knight Mega Minion
Guards
Zap
Tornado
Zap Fireball Balloon
Balloon
Zap Knight Mega Minion Tornado
Lightning

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mega Minion Fireball Knight Guards Tornado
Knight
Mega Minion Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Knight Guards Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight
Guards
Zap Mega Minion
Tornado
Fireball Zap Knight Mega Minion
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Mega Minion Fireball
Zap Knight Mega Minion
Tornado Knight Mega Minion Lightning
Knight Mega Minion Guards
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Tornado Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Tornado
Knight Guards Tornado
Guards Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Zap Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Guards Lightning
Fireball Zap Mega Minion Guards Tornado
Knight
Tornado Zap Fireball Lightning
Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Knight Mega Minion Guards Tornado
Zap Tornado Knight Mega Minion Fireball Guards
Tornado
Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Lightning
Guards Zap Knight Lightning
Guards Lightning Zap Knight Fireball Tornado
Knight Guards
Fireball Zap Tornado
Guards Knight Mega Minion Fireball Lightning
Knight
Zap Lightning Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards
Lightning Zap Fireball Guards Tornado
Lightning Knight Fireball Guards
Fireball
Guards Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado Lightning
Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Guards
Fireball Zap Tornado
Lightning Fireball
Lightning Knight Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Zap Tornado Lightning
Fireball Zap Tornado Lightning
Lightning Fireball Guards Tornado
Lightning Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado
Lightning Knight Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Fireball
Lightning Zap Fireball Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Tornado Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Lightning
Fireball Lightning Zap Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Fireball Tornado
Zap Lightning Mega Minion Fireball Guards
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Guards
Fireball Lightning Zap Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Lightning Knight Mega Minion
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Fireball Guards Tornado Lightning
Zap Fireball Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076