Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider Witch
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Knight Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mega Minion Fireball Hog Rider Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Knight Witch Golem The Log
Knight
Mega Minion Hog Rider Zap Fireball Witch The Log
Mega Minion
Zap Knight Golem Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Golem Knight Mega Minion The Log
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Golem
Golem
Mega Minion Fireball Zap Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Golem

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Fireball Knight Witch The Log
Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch The Log
Mega Minion
Zap Knight Witch The Log
Fireball
Zap The Log Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mega Minion The Log
Golem
The Log
Fireball Zap Knight Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball The Log
Zap Knight Mega Minion Witch The Log
Witch Knight Mega Minion
Witch Knight Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log
Witch
Knight
Witch Zap Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Knight Fireball Witch The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch The Log
Knight
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mega Minion Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Mega Minion Fireball
Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mega Minion The Log
Zap Knight Witch The Log
Zap Knight Fireball The Log
Knight Witch
Fireball Zap Witch
Knight Mega Minion Fireball Witch
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Witch The Log
Witch Mega Minion
Knight Mega Minion Witch
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Knight Mega Minion Fireball The Log
Zap Mega Minion Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076