Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Mega Minion Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 9 14

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem
Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Mega Minion Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
Zap Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076