Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Royal Ghost Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Knight Minion Horde Royal Ghost
Knight
Balloon Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Minion Horde
Rage Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Wizard Royal Ghost
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage Balloon Royal Ghost
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Wizard
Balloon
Zap Knight Rage Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Knight Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost
Knight
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Rage
Balloon
Royal Ghost
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight
Minion Horde Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Zap Royal Ghost
Minion Horde Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Zap Knight Wizard Royal Ghost
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Minion Horde Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Knight Royal Ghost
Elite Barbarians
Wizard Royal Ghost Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Wizard Zap Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Zap Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Minion Horde
Knight
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Royal Ghost
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Knight Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076