Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Lumberjack
Poison
Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Princess Hog Rider Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Princess

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
Knight
Hog Rider Princess Zap Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight The Log Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Knight Giant Skeleton Princess Lumberjack
Princess
Knight Zap Hog Rider Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 16

Zap
Knight Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
Knight
Princess Zap Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Zap Knight Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Princess
Knight Zap Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Zap Knight Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log
Lumberjack Zap Knight The Log
Lumberjack Knight Giant Skeleton
Lumberjack Knight
Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
The Log Zap Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap Giant Skeleton The Log
Princess Lumberjack
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Zap Knight Wizard Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Lumberjack Zap Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log Princess Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap The Log Lumberjack
Wizard Knight Lumberjack
Zap Knight Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Knight Giant Skeleton Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Knight Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Knight The Log
Giant Skeleton Lumberjack Zap Knight The Log
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Wizard Zap Princess
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Zap Giant Skeleton Knight The Log
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Zap Knight Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Giant Skeleton The Log
Zap The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Princess
Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Lumberjack
Zap Knight Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap The Log
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Princess
Giant Skeleton
Wizard The Log Princess
Zap Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Knight Wizard Princess Lumberjack
The Log Zap Wizard Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076