Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 17

Zap
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Zap Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Knight
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076