Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Knight Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Knight
Zap Skeleton Army
Valkyrie
Zap Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Mega Knight
Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Knight Valkyrie Prince
Zap
Knight
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Skeleton Army Prince
Zap
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076