Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight Executioner Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Tornado Executioner
Tornado
Zap Fireball Executioner Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 7 9

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Tornado Executioner Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Zap
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner
Zap Knight Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Executioner Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Zap Knight Fireball Tornado
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Knight Goblin Gang Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Knight Fireball Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado Executioner
Executioner Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076