Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon
Poison
Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Flying Machine Furnace Poison
Flying Machine
Zap Knight Hog Rider Furnace Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Furnace
Zap Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Flying Machine Hog Rider Furnace Poison Mega Knight
Poison
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Knight
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Flying Machine
Zap Knight Furnace Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Flying Machine Furnace Mega Knight
Poison
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
Zap Knight Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Knight
Knight Furnace Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Furnace
Knight Mega Knight
Poison Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Mega Knight Zap Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Furnace Baby Dragon Poison
Knight Furnace Mega Knight
Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight Knight Furnace Poison
Mega Knight Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Poison Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Furnace
Poison Zap Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Furnace
Mega Knight Zap Knight
Knight Mega Knight
Furnace Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Furnace
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Flying Machine Baby Dragon Poison
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Knight
Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Knight Flying Machine Poison
Poison Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Poison
Poison Zap Knight Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Knight Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076